最近接了一个活,帮忙给一所小学开发一款互动游戏,这所学校里面有一个百草园,平时都是让各班级认领一块地,然后种植各种中草药,在体验农耕文化(劳动教育)的同时还能够深入了解百草知识。最终成品图如下:
所以拿到这个任务,我的第一想法就是复刻QQ农场的玩法,只是这里的对象是小学生,所以游戏不能太复杂,玩法简单粗暴,一棵草药成熟的时间如果要像QQ农场一样那么久,估计对小学生来说毫无吸引力,所以我的计划就是所有草药的平均成熟时间在5分钟内容,还可以通过各种道具加快生长速度。
此外,既然是简单粗暴的游戏,那么一键系列的“金手指”也是必不可少的,但是如果光明正大得放在游戏首页,那么就毫无意义了。所以我把它作为了彩蛋隐藏了起来,只有在键盘上输入“wuxiaobo”的时候,“作弊按钮”才可以显示。
整款游戏包含了20种草药,每种草药都对应了4个生长阶段,每种草药收获之后还能各种搭配炼制药丸。
所有的贴图都用image2批量生成,然后用脚本批量抠图和切片,对有瑕疵的切片还要用PS软件进行单独修改,这可着实花了我不少的时间。我的原计划是既然叫百草园,就要设计100种草药,后来实在是因为工程量太大放弃了。
这次依旧在游戏里面植入了很多小细节:
第一个是游戏画面中设置了一只可爱勤劳的小蜜蜂飞来飞去,为了这只小蜜蜂,我给它设计了6帧的动画,还给它随机设置了贝塞尔曲线的飞行规矩,使得它飞起来看上去非常自然。
第二个是游戏画面中出现的两个人物(小波和药仙爷爷),原本设计让他们在画面中动起来的,但是游戏画面太小了,容易遮挡住药田,所以就静止杵在那里。但是为了细节,我还是给他们设计了NPC专属工作:提示词。鼠标移到小波的头上,会提示百草园中的趣事;而移到爷爷那边,则是提示如何玩好游戏的攻略。
第三点则是背景音乐。这次专门给这款游戏设计了专属BGM。借助Suno的AI音乐创作平台,设计了这个优美轻快的背景音乐,我觉得非常好听(当然,如果你觉得不好听,右上角也有一个一键静音的按钮)。
游戏已经打包编译成了Mac OS(M系列芯片和Intel芯片两个版本)和Windows(64位版本和32位版本)双平台总共4个版本。
这里只提供一个默认的Windows 7 x64位(通用版本)供大家下载体验。下载地址:http://img.5xiaobo.com/soft/baicaoyuan-x64-Setup.exe
下面是游戏内的几个画面。
按照惯例,下面是游戏的开发背景:
> 文档类型:游戏说明书 / 游戏开发文档
> 当前版本:单机网页版
> 游戏地点:校园百草园
> 主角:小波
> 运行方式:浏览器本地运行,支持本地存档
> 适用对象:小学学生、科学/劳动/中医药文化启蒙课程、校园特色课程展示
## 1. 项目概述
《百草园小药王》是一款以校园百草园为故事舞台的单机网页养成游戏。游戏围绕小学学生小波展开:小波在校园百草园中发现一片等待重新整理的药田,在药仙爷爷的引导下学习播种、养护、收获、识药、炼丹和经营,逐步成长为懂观察、会记录、能辨识草药的小小百草园守护者。
游戏采用轻量化网页技术实现,无需账号、无需联网、无需服务器。玩家打开网页即可游玩,进度自动保存在浏览器本地。游戏强调慢节奏养成、知识记忆、劳动体验和轻度经营循环,适合短时间反复游玩。
## 2. 背景故事
校园一角,有一片被竹篱、溪水和草木环绕的小园子,名叫百草园。这里原本是学校里最有生机的自然观察角,种着薄荷、蒲公英、车前草、金银花、菊花等许多草药。后来因为长期无人整理,药田渐渐荒芜,杂草占满了田埂,许多草药的名字和故事也被孩子们慢慢遗忘。
一天,学生小波在校园里寻找自然观察素材时,意外走进了这片安静的百草园。他在一块旧木牌旁发现了药仙爷爷留下的手记,也得到了第一颗薄荷种子。药仙爷爷告诉小波,百草园并不只是一片普通的田地,每一株草药都有自己的形态、习性、用途和适合生长的环境。想要修复百草园,不能只靠力气,还要靠观察、记录、学习和耐心。
于是,小波从第一块药田开始,播种、浇水、松土、除草、驱虫,观察草药从嫩芽到成熟的变化。他一边照顾药田,一边完成知识小测,把草药的叶形、气味、生长环境和传统文化知识记录进百草图鉴。随着百草园一点点恢复生机,更多区域被重新开启,小波也逐渐明白:真正的小药王,并不是背会所有答案的人,而是愿意亲近自然、尊重知识、认真观察并保持敬畏的人。
## 3. 游戏核心定位
### 3.1 游戏类型
- 单机网页养成游戏
- 校园百草园主题教育游戏
- 种植 + 收集 + 答题 + 炼丹 + 轻经营循环
### 3.2 核心目标
玩家帮助小波经营学校百草园:
1. 开垦并管理最多 12 块药田。
2. 种植并收获 20 味草药。
3. 解锁草药图鉴,学习草药外形、习性、药理认知和成熟识记。
4. 通过小测巩固知识。
5. 在丹房炼制丹药并出售获得铜板。
6. 使用铜板购买种子、药剂,升级土地。
7. 完成主线、日常、支线任务。
8. 通过成长系统提升四大技能,形成个人养成方向。
### 3.3 教育目标
游戏并不鼓励学生自行用药,而是通过校园百草园情境实现以下启蒙目标:
- 认识常见草药的名称、别名、科属和外形特点。
- 理解植物生长需要水分、土壤、光照和养护。
- 培养观察记录、分类整理和图鉴查阅习惯。
- 通过任务和小测增强知识记忆。
- 建立劳动实践与成果转化的概念。
- 理解“资源循环”:种子、草药、丹药、铜板之间相互联系。
> 注意:本游戏中的草药与丹药内容仅用于校园知识启蒙和游戏化学习,不作为真实医疗建议,不替代医生、药师或专业教材。













评论回复 · 倒序排列