今天,我想把最近开发的游戏《雾岛求生》,正式介绍给大家。这是一个关于荒野、生存与归家的故事。游戏借鉴了《饥荒》、《星露谷物语》的核心玩法。点击游戏下载
我把故事的起点放在了一场风暴之后:船只失散,通讯中断,主人公小波漂流到一座被海雾笼罩的孤岛。清晨醒来,他随身的背包里,只剩下三颗浆果。
远处的求救信标已经损坏,归途尚无着落。眼下能做的,是拾起木枝,寻找食物,赶在夜色降临之前,点起第一簇火。我希望,你与这座小岛的故事,就从这里开始。
第一章:从一簇篝火,到一处归所
开发这款游戏时,我很在意一种变化:一个人如何通过自己的双手,让陌生的地方渐渐有了生活的模样。
最初,木材只是木材,石头只是石头。后来,它们成为斧镐、炉灶、围栏,成为夜里能遮风挡雨的屋檐。林间采来的浆果有了存放的地窖,空地里开出了菜畦,远行之前,也终于有了可以清点的储粮。
我把采集、制作、捕猎、捕鱼与营地建设放进游戏,让每一次劳作都有具体的去处。
你需要照看饱腹、生命、体温与精神状态,也需要在探索与休整之间作出选择。有时,冒险的进展是得到一件新装备;有时,只是赶在天黑前回到营地,看见火还燃着。
第二章:山海之外,还有山海
我也为这座岛屿留下了通往远方的路。
当前的V4版本包含六个可探索区域:雾岛、深岩矿洞、雾海、松风岛、潮汐岛和风暴遗址。
你可以提灯入矿,寻找深埋地下的资源;也可以亲手造船,从南岸码头出发,驶向雾中的群岛。林间的猎物、浅滩的物资、遗址中的守卫,会让每一次远征有不同的准备与收获。
随着工具升级、航路展开,那座起初遥不可及的海边信标,也会渐渐成为你能够修复的希望。
我希望探索的乐趣,既在抵达远方的一刻,也在归来之后:把带回的材料放上工作台,让下一次出发比这一次走得更远。
第三章:把日子交还给四季
我为岛上加入了昼夜、天气与四季。
温和季适合积累,雨季需要屋顶和柴火,霜季考验保暖与储备,旱季则要多留意食物的保存。日子向前走,同一片营地,也会有不同的牵挂。
你可以沿着目标指引寻找获救的办法,也可以暂缓远征,种一畦作物,修一修房屋,把明天要带的补给准备妥当。
我想让这些平常的小事,在游戏里有自己的分量。毕竟,能吃上一顿热饭,能安稳度过长夜,本身就值得欣喜。
第四章:归期,由你决定
在《雾岛求生》里,修好信标、满足救援条件之后,你便可以发送求救信号。但我没有为这段旅程设下必须离开的期限。
如果还有想去的地方、尚未建好的屋子,你可以暂时留下,继续岛上的生活。等准备好了,再回到海边,点亮信标。
我为离岛后的旅程写下了归家的故事,也准备了一份旅程纪念,记录你踏足的区域、积攒的物资与建起的设施。希望当你回望时,能记得这座岛曾经如何陌生,又如何一点点留下了你的痕迹。
第五章:归因
这款游戏,是我送给女儿的一份礼物。我想借这座小岛告诉她:往后的人生,难免会有风雨,也会有暂时看不清方向的时候。累了可以歇一歇,害怕可以说出来,遇到困难,也可以向信任的人求助。
我也想把这份心意,送给每一个曾经感到孤单的人。愿你在岛上点起的那簇火,能陪你度过一小段时光;愿你远行时有所奔赴,归来时有人相迎。
《雾岛求生》V4,邀你登岛。我是吴晓波,我们在雾岛见。









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